live Tune

O app Live Tune oferecerá aos amantes da música uma plataforma para conseguir álbuns disponíveis para pré-encomenda facilmente e ter a chance de personalizar seus pedidos com produtos como vinil e peças de vestir.

DURAÇÃO DO PROJETO

Fevereiro - Maio 2024

MEU PAPEL

Designer de UX/UI projetando um aplicativo de pré-venda de álbuns, desde a concepção até a entrega.

RESPONSABILIDADES

Condução de entrevistas, wireframing em papel e digital, prototipagem de baixa e alta fidelidade, condução de estudos de usabilidade, contando com a acessibilidade e iteração de designs.

O PROBLEMA

Os amantes da música não têm tempo para comprar o novo álbum do seu artista favorito antes que ele se esgote. Seus entes queridos têm o mesmo problema, então eles ficam frustrados por perder a chance de dar a eles um ótimo presente.

O OBJETIVO

Criar um aplicativo que permita aos usuários encomendar álbuns facilmente e personalizar seus pedidos com merchandising para eles mesmos ou seus entes queridos.

O projeto

RESUMO

Realizei entrevistas e criei mapas de empatia para entender os usuários para os quais estou fazendo o design e suas necessidades. Um grupo de usuários primário identificado por meio de pesquisa foi o de adultos trabalhadores entre 20 e 64 anos, que não têm tempo para verificar se o novo álbum do seu artista favorito foi lançado antes que esgote.

Este grupo de usuários confirmou as suposições iniciais sobre os amantes da música, mas a pesquisa também revelou que o tempo não era o único fator que impedia os usuários de obter os álbuns que queriam. Outros problemas dos usuários incluíam a falta de variedade de formatos musicais e opções de merchandising.

PESQUISA DE USUÁRIO

Pesquisa do usuário: pontos críticos

Tempo

Amantes da música e seus entes queridos não têm tempo para verificar quando os álbuns serão lançados

1

Acessibilidade

As plataformas de venda de música não estão equipadas com configurações de acessibilidade fáceis, especialmente para legibilidade e tecnologias assistivas

Conta

Alguns usuários estão acostumados a criar uma conta, enquanto outros não gostam. A criação de conta deve ser opcional

Pronomes

Usuários mais jovens não se conformam com apenas dois pronomes. Mais opções de pronomes devem estar disponíveis

2

3

4

PERSONAS

Metas
  • Poder estar atualizado com seus artistas favoritos

  • Ser melhor em se planejar

  • Descobrir novas músicas e ir a mais shows

"Eu adoro Megan Thee Stallion, ela me faz querer fazer exercícios de pernas todos os dias!"

Frustrações
  • Preocupado se consegue programar a semana de forma eficaz

  • Não tem muitas opções boas para apoiar seus artistas favoritos

Chris (ele/delu) é um gerente de eventos neurodivergente que está tendo dificuldade em equilibrar trabalho e vida pessoal. Escutar Megan Thee Stallion é o que o motiva a lidar com isso. Chris ama seu trabalho, companheiro e gato e gostaria de encontrar maneiras de programar tudo de forma eficaz, mas ele não tem certeza se consegue fazer isso e ainda ter tempo para apoiar seus artistas favoritos.

Idade:

Educação:

Cidade:

Familia:

Chris adeyemi

35

Bach. Com. e RP

Atlanta, Georgia

Companheiro e gato

Daniela Oliveira

Idade:

Educação:

Cidade:

Familia:

Profissão:

26

F. Professional

Salvador, Bahia

Irmã mais nova

Prep. de cozinha e estudante

"Soul e samba me ajudam a lidar melhor com a vida e me fazem sentir em casa"

Metas
  • Virar Chefe de Cozinha

  • Passar mais tempo de qualidade com sua irmã

  • Dar a seus amigos e entes queridos presentes de arte, como álbuns de música e pinturas, com o tempo

Frustrações
  • Não consegue comprar o último álbum devido à diferença de fuso horário

  • Não tem tempo para se atualizar sobre o último lançamento

  • Cansada de perder grandes presentes para dar

Daniela é uma cozinheira brasileira e estudante de culinária que mora em Madri. Ouvir Liniker sempre a deixa de bom humor. Sua irmã mais nova também ama Liniker, e Daniela quer dar a ela seu próximo álbum em vinil com uma camiseta. Ela nunca tem tempo para comprar os álbuns antes que eles esgotem devido à sua agenda ocupada.

PERSONA A

PERSONA B

DECLARAÇÃO DO PROBLEMA

Chris é um gerente de eventos não binário ocupado que precisa adquirir o último lançamento da sua artista favorita a tempo porque tem dificuldade em acompanhar o constante lançamento de novas músicas.

DECLARAÇÃO DO PROBLEMA

Daniela é uma estudante e cozinheira ocupada que mora em Madri que precisa comprar um presente para sua irmã mais nova porque não tem tempo de comprar o álbum antes que ele se esgote devido à sua agenda ocupada.

Profissão:

Gerente de eventos

Persona b

Mapear a jornada do usuário de Daniela revelou o quão útil seria abordar três dos quatro pontos críticos mencionados (tempo, acessibilidade e conta).

Mapa da jornada do usuário

Mapear a jornada do usuário de Chris revelou o quão importante é abordar todos os pontos críticos mencionados (tempo, acessibilidade, conta e pronomes).

Persona a

Iniciando o design

Wireframes de papel

Como wireframes de papel são eficientes para iterações de baixo custo e rápidas, esbocei todas as cinco versões da tela inicial. Priorizei um processo de navegação e pesquisa rápida e fácil para ajudar os usuários a economizar tempo.

Todas as frames principais antes da iteração final.

Wireframes digitais

À medida que a fase de design inicial avançava, me certifiquei de basear os designs de tela no feedback e nas descobertas da pesquisa do usuário.

Botão de navegação adicional como uma opção adicional para os usuários encontrarem um álbum

Botão de acessibilidade adicional para acesso mais fácil e rápido

A navegação fácil era uma necessidade essencial do usuário a ser abordada nos designs, além de equipar o aplicativo para trabalhar com tecnologias assistivas. É por isso que adicionei uma maneira alternativa de acessar as configurações de acessibilidade.

Botão de criação de conta, adicionado como opção

O botão de acessibilidade está disponível desde o início

PROTÓTIPO DE BAIXA FIDELIDADE

Usando o conjunto completo de wireframes digitais, criei um protótipo de baixa fidelidade. O user flow primário que conectei foi escolher e pré-encomendar um álbum, para que o protótipo pudesse ser usado em um estudo de usabilidade.

ESTUDO DE USABILIDADE: RESULTADOS

Eu conduzi duas rodadas de estudos de usabilidade. O primeiro estudo ajudou a guiar os designs de wireframes para maquetes, e o segundo estudo, aplicado em um protótipo de alta fidelidade, revelou quais problemas de usabilidade deveriam ser enfrentados.

1

Resultados da 1ª rodada

Os usuários querem encomendar os álbuns rapidamente

Os usuários gostam da opção de personalização do pedido

Os usuários querem melhor legibilidade

2

3

Resultados da 2ª rodada

Os usuários precisam de opções de acessibilidade mais consistentes e fáceis de acessar

Os usuários optam pelo recurso de personalização, no entanto, ele precisa de dicas mais claras para facilitar a navegação

Os usuários gostam da opção de criar um perfil. A criação de conta deve ser opcional

1

2

3

MOCKUPS (MAQUETES)

Uma forma alternativa de navegação, permite que os usuários tenham uma navegação mais rápida escolhendo um método preferido. Adicionei um botão de navegação como uma segunda opção. O wireframe lo-fi foi feito antes da primeira rodada de estudo de usabilidade.

ANTES DO ESTUDO DE USABILIDADE

APÓS ESTUDO DE USABILIDADE

ANTES DO ESTUDO DE USABILIDADE

APÓS ESTUDO DE USABILIDADE

Refinando o design

Os estudos de usabilidade indicaram que os usuários gostam de ter a opção de criar uma conta, então adicionei essa opção desde o início.

O botão de acessibilidade estará disponível na maioria das telas para facilitar o acesso.

Mockups principais

PROTÓTIPO DE ALTA FIDELIDADE

A imagem abaixo representa o flow principal.

1

Adicionei texto e ícones à maioria dos botões para facilitar a navegação

2

Providenciei um botão de acessibilidade mais consistente para a maioria das telas desde o início para facilitar o acesso

Usei imagens detalhadas para álbuns, artistas e merchandising para que os usuários tenham mais facilidade em entender o que estão fazendo

3

CONSIDERAÇÕES DE ACESSIBILIDADE

CONCLUSÕES

IMPACTO

O Live Tune ajuda os amantes da música a se conectarem mais com seus artistas favoritos.

Feedback de um amante da música: "Este aplicativo facilita minha vida, ao descobrir quando o álbum do meu artista favorito será lançado.".

O QUE EU APRENDI

Ao fazer o design do Live Tune, aprendi que as primeiras ideias para os designs são apenas o começo do processo. Estudos de usabilidade e o feedback de outros usuários influenciaram cada iteração do produto final.

Daqui para frente

PRÓXIMOS PASSOS

1

Realizar outra rodada de estudos de usabilidade para validar se os pontos críticos vivenciados pelos usuários foram efetivamente abordados

Realizar mais pesquisas com usuários para determinar quaisquer novas áreas de necessidade, especialmente acessibilidade

2

Obrigada pelo seu tempo analisando meu trabalho!